MENA Newswire , SAN FRANCISCO : Aproximadamente un tercio de los profesionales de la industria de los videojuegos en Estados Unidos reportaron haber sido despedidos al menos una vez en los últimos dos años, según la encuesta "Estado de la Industria de los Videojuegos 2026", publicada por la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos. La encuesta reveló que el 28% de los encuestados a nivel mundial sufrió un despido en los últimos dos años, cifra que aumenta al 33% entre los encuestados en Estados Unidos . La mitad de los participantes indicó que su empleador actual o más reciente había realizado despidos en los últimos 12 meses, lo que refleja la continua inestabilidad laboral en diversos sectores del sector.

Los despidos se reportaron con mayor frecuencia en los grandes estudios que en los pequeños. Dos tercios de los encuestados que trabajan en estudios AAA afirmaron que sus empresas sufrieron despidos, en comparación con un tercio de los encuestados en estudios independientes. Los hallazgos se incluyeron en un informe más amplio que abarca cuestiones de empleo, herramientas, plataformas, financiación y entornos laborales en todo el ecosistema de creación de videojuegos.
La encuesta también incluyó una muestra más pequeña de estudiantes que consideran carreras en desarrollo de videojuegos. Tres cuartas partes de los estudiantes encuestados manifestaron su preocupación por las perspectivas laborales futuras en el sector. El informe indicó que los estudiantes señalaron la falta de vacantes para principiantes, una mayor competencia por los puestos y la posibilidad de disrupción laboral relacionada con la automatización.
Adopción y sentimiento de la IA generativa
Además de los despidos, el informe detalló el ritmo y la percepción de la IA generativa en el entorno laboral. El 36 % de los profesionales encuestados de la industria de los videojuegos afirmaron utilizar herramientas de IA generativa en su trabajo, con una adopción que varía según el puesto. Alrededor del 30 % de los encuestados en estudios de videojuegos afirmaron utilizar herramientas de IA, en comparación con el 58 % de los encuestados en empresas editoriales, de soporte técnico, de marketing o de relaciones públicas.
Las herramientas más utilizadas fueron los modelos de lenguaje de gran tamaño, liderados por ChatGPT , que el 74 % de los encuestados que utilizan IA afirmaron utilizar. El informe también incluyó a Google Gemini con el 37 % y a Microsoft Copilot con el 22 %. Los usos más citados fueron la investigación o la lluvia de ideas (81 %), seguidos de tareas cotidianas como la redacción de correos electrónicos (47 %), la asistencia de código (47 %) y la creación de prototipos (35 %).
La encuesta también midió la percepción general sobre el impacto de la IA generativa en la industria. El 52 % de los encuestados afirmó que la IA generativa tiene un impacto negativo, mientras que el 7 % afirmó que tiene un impacto positivo. Según el informe, la percepción negativa fue mayor entre los encuestados que trabajan en arte visual y técnico, diseño y narrativa de videojuegos, y programación de videojuegos.
Presiones sobre la sindicalización y la financiación
El informe reveló un fuerte apoyo a la sindicalización entre los encuestados estadounidenses . El 82 % apoyó la sindicalización de los trabajadores de la industria de los videojuegos, el 5 % se opuso y el 13 % no estuvo seguro. El apoyo fue mayor entre los encuestados que ganaban menos de 200.000 dólares al año, quienes habían sufrido un despido en los últimos dos años y los menores de 45 años. El informe indicó que ningún encuestado de entre 18 y 24 años se opuso a la sindicalización.
Los niveles de afiliación fueron inferiores al apoyo declarado. El informe indicó que el 10% de los encuestados declaró pertenecer a un sindicato del sector, como United Videogame Workers-CWA, mientras que el 2% afirmó pertenecer a un sindicato de empresa. También reveló que el 62% de los encuestados manifestó interés en afiliarse a un sindicato.
En cuanto a la financiación, el informe indicó que el 35% de los encuestados recurre principalmente a la autofinanciación para sus videojuegos. Otras fuentes principales de financiación citadas incluyen acuerdos editoriales o financiación basada en proyectos (20%), contratos de codesarrollo (9%) e inversión privada o capital riesgo (5% cada uno), mientras que el 16% respondió que la pregunta no aplicaba o no estaba seguro.
Las conclusiones del informe se presentan antes del Festival de Videojuegos GDC 2026, programado del 9 al 13 de marzo en el Moscone Center. Se espera que el evento atraiga a desarrolladores, editores y proveedores de servicios para debatir sobre las condiciones de la industria, las herramientas y el desarrollo profesional, ya que los despidos, la adopción de IA y los problemas laborales siguen siendo temas centrales para muchos profesionales.
Un tercio de los trabajadores de videojuegos de EE. UU. informan despidos en una nueva encuesta de GDC apareció primero en Annapolis Gazette .
